Mostra de Projetos do LIAG
Alunos com iniciação científica apresentaram os projetos que estão sendo executados sob orientação do professor Marcos Borges.
GENE
O Projeto Gene, foi baseado no tamagotchi, popularmente conhecido no Brasil como "Bichinho Virtual". O projeto Gene tem como objetivo apoiar seus jogares na construção de conhecimento relacionado a genética, através do paradigma construtivista. O jogo é de acesso online, não sendo necessário instalação e permitindo a relação entre os usuários e seus respectivos "Bichinhos". Apresentado por Agel Gustavo.
Robótica Educacional
Busca-se com este projeto, avaliar se a disponibilidade de plataformas, para o aprendizado em robótica. A hipótese é que, uma vez que os alunos usem estas plataformas, perceberiam mais facilmente como estas placas realmente atuam, despertando o interesse de alunos tanto de ensino superior como de ensino médio para o aprendizado em robótica. Apresentado por Renato Ferreira Soares e Jonatas Baldasso.
ROBOCODE
O Robocode é realmente uma ferramenta poderosa. Com ele você é capaz de criar seu próprio robô de guerra programando-o em Java. Após isso, os robôs são colocados em uma arena para duelarem até a morte. A única coisa que você pode fazer é programar seu robô da melhor forma e torcer para que seu nível de nerdeza seja maior do que o do seu oponente. Apresentado por Lucas Nicoletto e Aline Silva
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ROBOCUP
O projeto consiste em estudar a ferramenta de simulação de futebol de robôs, "Simulator Soccer Server", avaliando sua efetividade e viabilidade na condução de atividades que fomentem o aprendizado de linguagens de programação. Apresentado por Renan Rossi.
PROJETO HEMOFILIA
O Projeto Hemofilia tem o objetivo de construir um jogo educativo destinado a crianças com hemofilia. O jogo tem o intuito de ensinar a criança conceitos e atitudes corretas diante a doença. O jogo irá de forma interativa ajudar o indivíduo a entender as limitações que enfrentará em decorrência da doença. O projeto é uma parceria do Laboratório de Informática, Aprendizado e Gestão com o Hemocentro, ambos da UNICAMP. Apresentado por Roberta Matsunaga.
DAPHNIA WORLD
Daphnia World é um jogo criado no projeto Lab´s Life. Seu objetivo é apoiar o aprendizado sobre conceitos de Ecotoxicologia, de forma simples e divertida. A personagem principal do jogo é a Daphnia magna, um cladócero utilizado em testes de toxicologia. O jogo foi construídio a partir de várias técnicas de programação e interfaceamento e utiliza o construtivismo como paradigma educacional. Apresentado por Marcio Zabeu e Samuel Moraes.
ECM da Teoria a Pratica
Hudson Fernandes
Desde a década de 70, com o surgimento dos sistemas legados, as organizações vem buscando se modernizar e focar as decisões em informações providas por sistemas. Neste caminho, aproximadamente no ano 2000, a sigla ECM (Enterprise Content Mangament) surgiu, e nos últimos anos passou a ocupar um espaço relevante dentro do planejamento estratégico de tecnologia da informação nas empresas brasileiras.
Tutorial de Gerenciamento de Projetos
Erika Yamagishi
Sua palestra teve uma abordagem geral sobre o que é um projeto, o seu ciclo de vida e como iniciar, planejar, executar, monitorar, controlar e encerrar um projeto.
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Implantação de Escritório de Processos
Marlene Silva
Escritório de Processos de Negócios YPÊ
• Por que decidimos utilizar processos?
• Por onde começamos?
• Desafios
• Estruturação do Escritório de Processos
• Resultados obtidos
• Próximos Passos
Minicurso
Processos e projetos integrados
Fernando Antonio Vanini
Técnicas de mapeamento de processos empresariais e uma solução para a integração com projetos corporativos.
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